ウサビッチ パチンコの時間

[豊丸]


■機種情報
・アニメ「ウサビッチ」のタイアップ機
・確変はリミットタイプ
・ヘソ入賞時(通常時)の大当りに確変がない変則スペック
・潜伏確変なし

[189L]
■大当り確率
通常:1/189.4
確変:1/46.8
■賞球
2&6&10&15
■大当り出玉
15R:1650発
5R:500発
4R:420発
3R:280発
■確変確率(リミットタイプ)
ヘソ入賞時:0%
電チュー入賞時:90%
※確変は通常大当りがくるか、リミット回数に到達するまで継続
■リミッター回数
10回
■R振り分け
▼[ヘソ入賞時]
15R通常(時短100回):6%
4R通常(時短95回):4%
4R通常(時短90回):90%
▼[電チュー入賞時]
5R確変(リミッター非到達時電サポ次回):57%
3R確変(リミッター非到達時電サポ次回):33%
15R通常(時短100回):10%
■時短
大当り後90回or95回or100回
【4円/ボーダーライン】
2.3円=28回
2.5円=27回
3.0円=24回
3.5円=22回
4.0円=21回
[他の貸玉料はこちら]

[99VM]
■大当り確率
通常:1/99.9
確変:1/25
■賞球
2&6&7&9&10
■大当り出玉
15R:940発
5R:290発
4R:240発
3R:170発
■確変確率(リミットタイプ)
ヘソ入賞時:0%
電チュー入賞時:85%
※確変は通常大当りがくるか、リミット回数に到達するまで継続
■リミッター回数
5回
■R振り分け
▼[ヘソ入賞時]
15R通常(時短94回):6%
4R通常(時短84回):9%
4R通常(時短64回):85%
▼[電チュー入賞時]
5R確変(リミッター非到達時電サポ次回):50%
3R確変(リミッター非到達時電サポ次回):35%
15R通常(時短94回):15%
■時短
大当り後64回or84回or94回
【4円/ボーダーライン】
2.3円=29回
2.5円=28回
3.0円=25回
3.5円=23回
4.0円=22回
[他の貸玉料はこちら]

[99VC]
■大当り確率
通常:1/99.9
確変:1/26.7
■賞球
3&2&5&6&7&10
■大当り出玉
15R:660発
5R:220発
4R:170発
3R:130発
■確変確率(リミットタイプ)
ヘソ入賞時:0%
電チュー入賞時:65%
※確変は通常大当りがくるか、リミット回数に到達するまで継続
■リミッター回数
5回
■R振り分け
▼[ヘソ入賞時]
15R通常(時短94回):5%
4R通常(時短84回):30%
4R通常(時短64回):65%
▼[電チュー入賞時]
5R確変(リミッター非到達時電サポ次回):35%
3R確変(リミッター非到達時電サポ次回):30%
15R通常(時短94回):35%
■時短
大当り後64回or84回or94回
【4円/ボーダーライン】
調査中

[99VZ]
■大当り確率
通常:1/99.9
確変:1/36
■賞球
2&6&8&10
■大当り出玉
15R:960発
5R:330発
4R:250発
3R:190発
■確変確率(リミットタイプ)
ヘソ入賞時:0%
電チュー入賞時:84%
※確変は通常大当りがくるか、リミット回数に到達するまで継続
■リミッター回数
7回
■R振り分け
▼[ヘソ入賞時]
15R通常(時短94回):4%
4R通常(時短50回):12%
4R通常(時短30回):84%
▼[電チュー入賞時]
5R確変(リミッター非到達時電サポ次回):46%
3R確変(リミッター非到達時電サポ次回):38%
15R通常(時短94回):16%
■時短
大当り後30回or50回or94回
【4円/ボーダーライン】
2.3円=28回
2.5円=27回
3.0円=25回
3.5円=23回
4.0円=22回
[他の貸玉料はこちら]

[66VV]
■大当り確率
通常:1/66.9
確変:1/31.4
■賞球
2&6&8&10
■大当り出玉
15R:820発
5R:250発
4R:210発
3R:150発
■確変確率(リミットタイプ)
ヘソ入賞時:0%
電チュー入賞時:80%
※確変は通常大当りがくるか、リミット回数に到達するまで継続
■リミット回数
5回
■R振り分け
▼[ヘソ入賞時]
15R通常(時短60回):5%
4R通常(時短30回):15%
4R通常(時短20回):80%
▼[電チュー入賞時]
5R確変(リミッター非到達時電サポ次回):45%
3R確変(リミッター非到達時電サポ次回):35%
15R通常(時短60回):20%
■時短
大当り後20回or30回or60回
【4円/ボーダーライン】
2.3円=32回
2.5円=30回
3.0円=28回
3.5円=25回
4.0円=24回
[他の貸玉料はこちら]
導入開始日:2016年1月4日