フィーバーマクロスフロンティア3
[SANKYO]

■機種情報
・アニメ「マクロスフロンティア」のタイアップ機、第3弾
・潜伏確変なし
→[セグ表]

[R]
■大当り確率
通常:1/319.7
確変:1/128.5
■賞球
4&1&4&7&15
■大当り出玉
16R:2240発
16R(ミュージックタイムチャージ):1880発
3R:420発
■確変確率
ヘソ入賞時:50%
電チュー入賞時:65%
■R振り分け
▼[ヘソ入賞時]
16R確変(電サポ次回):10%
3R確変(電サポ次回):40%
3R通常(時短100回):50%
▼[電チュー入賞時]
16R確変(電サポ次回):50%
16R確変(ミュージックタイムチャージ/電サポ次回):6%
3R確変(電サポ次回):9%
3R通常(時短100回):35%
■時短
大当り後100回
【4円/ボーダーライン】
2.3円=27回
2.5円=26回
3.0円=24回
3.5円=22回
4.0円=21回
[他の貸玉料はこちら]

[bR(Light Middle ver.)]
■大当り確率
通常:1/199.8
確変:1/102.1
■賞球
4&1&5&7&15&13
■大当り出玉
16R:1920発
16R(ミュージックタイムチャージ):1580発
2R:240発
■確変確率
ヘソ入賞時:5%
電チュー入賞時:65%
■R振り分け
▼[ヘソ入賞時]
16R確変(電サポ次回):1%
2R確変(電サポ次回):4%
2R通常(時短100回):95%
▼[電チュー入賞orオーバーチャージ時]
16R確変(電サポ次回):45%
16R確変(ミュージックタイムチャージ/電サポ次回):8%
2R確変(電サポ次回):12%
2R通常(時短100回):35%
■時短
大当り後100回
【4円/ボーダーライン】
2.3円=27回
2.5円=26回
3.0円=24回
3.5円=22回
4.0円=21回
[他の貸玉料はこちら]

[Y(Light ver.)]
■大当り確率
※カッコ内は確変時の確率
[設定1] 1/99.9(1/12.6)
[設定2] 1/96.0(1/12.1)
[設定3] 1/93.2(1/11.7)
[設定4] 1/90.5(1/11.4)
[設定5] 1/88.1(1/11.1)
[設定6] 1/83.7(1/10.5)
■賞球
4&1&4&7&15&8
■大当り出玉
10R:700発
10R(ミュージックタイムチャージ):560発
5R(ミュージックタイムチャージ):290発
3R:210発
■確変確率
100%(ST)
※大当り後、8回転の間のみ確変状態
■ST連荘率
設定1:48.3%
設定2:49.8%
設定3:51.0%
設定4:52.0%
設定5:53.0%
設定6:55.0%
■ST+時短込(85回)連荘率
設定1:76.2%
設定2:77.6%
設定3:78.6%
設定4:79.6%
設定5:80.4%
設定6:82.2%
■R振り分け
▼[ヘソ入賞時(オーバーチャージ時込)]
10R確変(電サポ85回):8.1%
10R確変(ミュージックタイムチャージ/電サポ85回):0.5%
5R確変(ミュージックタイムチャージ/電サポ85回):0.5%
3R確変(電サポ8回):90.9%
▼[電チュー入賞orオーバーチャージ時]
10R確変(電サポ85回):30%
10R確変(ミュージックタイムチャージ/電サポ85回):5%
5R確変(ミュージックタイムチャージ/電サポ85回):5%
3R確変(電サポ85回):60%
■電サポ・時短
大当り後8回or85回
【4円/ボーダーライン】
[設定1]
2.3円=33回
2.5円=31回
3.0円=28回
3.5円=26回
4.0円=25回
[他の貸玉料はこちら]
[設定2]
2.3円=29回
2.5円=28回
3.0円=26回
3.5円=24回
4.0円=23回
[他の貸玉料はこちら]
[設定3]
2.3円=27回
2.5円=26回
3.0円=24回
3.5円=22回
4.0円=21回
[他の貸玉料はこちら]
[設定4]
2.3円=25回
2.5円=24回
3.0円=22回
3.5円=20回
4.0円=19回
[他の貸玉料はこちら]
[設定5]
2.3円=23回
2.5円=22回
3.0円=20回
3.5円=19回
4.0円=18回
[他の貸玉料はこちら]
[設定6]
2.3円=19回
2.5円=18回
3.0円=17回
3.5円=16回
4.0円=15回
[他の貸玉料はこちら]


導入開始日:2019年3月18日
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